非遗游戏叙事体验的分层设计策略探索——以《华韵》为例
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影响因子:0.342
DOI码:10.16824/j.cnki.issn10082832.2024.06.009
发表刊物:艺术与设计(理论版)
关键字:非遗游戏设计;游戏叙事机制;文化传承;
摘要:商业娱乐性游戏在设置挑战和故事叙述方面具有深厚的实践研究基础,诸如“英雄之旅”与四层次叙事设计等叙事设计方法在以娱乐性和商业性为目标的游戏设计中得到充分开发和玩家的认可,但它们在适配非遗题材游戏设计的核心目标方面效果欠佳。为此,在精简和修订非遗主题严肃游戏教育和文化传承功能的纵向层次和横向构成框架的基础上,游戏《华韵》以南京白局等地域性人文特色非遗文化为主题进行了深度叙事设计实践验证,展示如何将上述叙事机制修订并应用于具体的严肃游戏设计中,以故事构建地域性非遗文化交互体验,加深大众玩家对非遗文化元素的认知深度和印象留存,为非物质文化遗产的广泛传播与深入传承提供思路。
全部作者:谢童飞
第一作者:张子墨
论文类型:期刊论文
通讯作者:刘柏亨
论文编号:06
学科门类:艺术学
文献类型:J
卷号:2024
期号:2
页面范围:56-58
字数:6000
是否译文:否
发表时间:2024-05-31
收录刊物:CPCI-S
发布刊物链接:https://kns.cnki.net/knavi/journals/YSLL/detail?uniplatform=NZKPT
发表时间:2024-05-31
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