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1、互动叙事与计算叙事学
互动叙事(Interactive Digital Narrative):国内又称交互式叙事或交互叙事等,是一种多学科交叉的区别于经典线性叙事的叙事形式。见互动叙事:适用VR于VR叙事的多学科领域框架 - 中国知网 (cnki.net)。
研究范畴包含游戏叙事、互动媒体上的各类叙事类型、各学科交叉的新兴形式等(例如VR叙事、游戏学叙事都是该领域的分支)。
研究总体分为设计轨道和理论轨道,理论研究主要工作有构思、实验和建构新叙事形式、模式和相关理论等,设计研究主要工作有设计实践、新模式和理论的实例验证、反向推演以及用户研究等。
主要涉及范畴:计算机阵营:计算机科学、人工智能相关学科、软件工程方法等;人文学科阵营:戏剧与影视学、设计学、叙事学、文学、语言学、心理学等。
2、VR影像叙事
主要使用互动叙事领域的多学科视野研究VR叙事的本体、特征、模式、语言和实际效果等,目前研究VR/AR/MR融合方向及设计,VR全感剧场和大空间等形态。
3、广谱游戏理论研究和设计实践
游戏叙事、游戏批评、叙事游戏和设计实践同属于互动叙事领域。
主要实践技能:Maya三维动画基本管线、Unity VR工作流、Unreal基本管线等、基于Unity的C#编程等。
4、人工智能叙事
于GPT出现前自主建构的前瞻性人工智能叙事理论,曾为博士论文方向。
- A Design Study on Contextual and Interactive Serious Games for Children’s Learn.Lecture Notes in Computer Science ((LNCS,volume 15915)) International Conference on Computer Animation and Social Agents 2025.2025:173-186
- Balancing Game Experience and Educational Effectiveness of Serious Games: A Case.Advances in Intelligent Systems Research.2024,1(1):654-663
- Baiheng Liu.Storyliving in Immersive VR Theater: Transmedia Strategies for Oriental Aestheti.Journal of Humanities, Arts and Social Science.2025,9(3):660-669
- 张子墨.新质生产力背景下环保公益游戏设计策略探析.艺术科技.2024,2024(9):56-58
- 张子墨.非遗游戏叙事体验的分层设计策略探索——以《华韵》为例.艺术与设计(理论版).2024,2024(2):56-58
- 电影化虚拟现实视阈下的互动叙事与全景叙事融合机制解构.出版修订中
- 互动叙事:适用于VR叙事的多学科领域框架.现代传播.2022,2022(10):95-105
- 计算机互动戏剧《面孔》:人工智能叙事的文本形态回溯与展望.电影评介.2022,2022(1):7-11
- Research on China's AR/VR Industry Transformation Strategies in the Context of D.E3S Web of Conferences.2021,235(1):30-37
- Rethinking of Artificial Intelligence Storytelling of Digital Media.Proceedings - 2020 International Conference on Innovation Design and Digital Technology, ICIDDT 2020.2020,1(1):112-115
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